C/C++/C#

Unity

【Unity】左手系のクォータニオンから右手系のロール・ピッチ・ヨーを求める

Unityにおいて,左手系のクォータニオンから右手系のZ-Y-X系オイラー角(ロール・ピッチ・ヨー)を求める方法について説明する
Unity

【Unity】フライトシミュレーターを作る:ゲームシステム

Unityを使って作成した鳥人間コンテストの滑空機部門を想定したフライトシミュレーターのゲームシステムについての開発者用の備忘録
Unity

【Unity】フライトシミュレーターを作る:物理演算

Unityを使って鳥人間コンテストの滑空機部門を想定したフライトシミュレーターを作成するための物理演算について説明する
OpenFOAM

【OpenFOAM 2006】ドライバ部を設けたバックステップ流れの計算

平行平板間の完全に発達した乱流場を計算し,その流れ場を流入部に与えたバックステップ流れを計算する
OpenFOAM

【OpenFOAM v2006】非線形SGSモデルの実装

OpenFOAMにおけるLESの非線形SGSモデルの実装について説明する
OpenFOAM

【OpenFOAM v2006】LES deltaの実装

OpenFOAMにおけるLES deltaの実装について説明する
OpenFOAM

【OpenFOAM v2006】box filterの実装

OpenFOAMにおけるLESのbox filterの実装について説明する
OpenFOAM

【OpenFOAM v2006】正方形断面ダクトの二次流れの計算

OpenFOAM v2006で正方形断面ダクトに発生するプラントルの第二種二次流れの計算を行う
OpenFOAM

【OpenFOAM v2006】低Re数型非線形RANSモデルの実装

OpenFOAM v2006で低Re数型非線形RANSモデルと壁関数を実装する
OpenFOAM

【OpenFOAM v2006】航空機の3次元解析

Fusion360で作成したモデルをもとに,OpenFOAMを使って航空機(QX-20)の3次元解析を行う
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