鳥人間

Unity

【Unity】フライトシミュレーターを作る:ゲームシステム

Unityを使って作成した鳥人間コンテストの滑空機部門を想定したフライトシミュレーターのゲームシステムについての開発者用の備忘録
研究

鳥コン滑空機における横・方向の微小擾乱理論

鳥コン滑空機のような大きな上反角を持つ機体に対する横・方向の微小擾乱理論について説明する
Unity

【Unity】フライトシミュレーターを作る:物理演算

Unityを使って鳥人間コンテストの滑空機部門を想定したフライトシミュレーターを作成するための物理演算について説明する
研究

クォータニオンを使った航空機のフィードバック制御

クォータニオンを使って航空機のフィードバック制御を行うエクセルシートを作成する
研究

遺伝的アルゴリズムを用いた鳥コン滑空機の飛行経路最適化

遺伝的アルゴリズム(GA: Genetic Algorithm)を用いて,鳥コン滑空機の飛行経路最適化を試みた
QX-20設計資料

QX-20設計資料①:設計手順概要

QX-20の設計手順の概要を説明する

QX-20設計資料

QX-20設計資料②:設計要求の決定

QX-20の設計要求の決定について説明する

QX-20設計資料

QX-20設計資料③:概念設計

QX-20の概念設計について説明する

QX-20設計資料

QX-20設計資料④:基本設計

QX-20の基本設計について説明する

QX-20設計資料

QX-20設計資料⑤:主翼詳細設計

QX-20の主翼の詳細設計について説明する

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