雑記

記事一覧

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Unity

【Unity】フライトシミュレーターを作る:新機体の実装

Unityを使って作成した鳥人間コンテストの滑空機部門を想定したフライトシミュレーターに新機体を実装するやり方についての開発者用の備忘録
XFLR5

XFLR5の三次元解析結果から安定微係数を計算する

XFLR5の三次元解析結果から安定微係数を計算するExcelファイルについて説明する
Fusion360

【Fusion360】プロパティを使って重心位置・慣性モーメントを求める

Fusion360のプロパティ機能を使ってモデルの重心位置と慣性モーメントを求める方法について説明する
XFLR5

設計シートとXFLR5の結果を比較する

XFLR5で三次元翼を解析,結果を出力する方法について説明する

Unity

【Unity】左手系のクォータニオンから右手系のロール・ピッチ・ヨーを求める

Unityにおいて,左手系のクォータニオンから右手系のZ-Y-X系オイラー角(ロール・ピッチ・ヨー)を求める方法について説明する
Unity

【Unity】フライトシミュレーターを作る:ゲームシステム

Unityを使って作成した鳥人間コンテストの滑空機部門を想定したフライトシミュレーターのゲームシステムについての開発者用の備忘録
研究

鳥コン滑空機における横・方向の微小擾乱理論

鳥コン滑空機のような大きな上反角を持つ機体に対する横・方向の微小擾乱理論について説明する
Unity

【Unity】フライトシミュレーターを作る:物理演算

Unityを使って鳥人間コンテストの滑空機部門を想定したフライトシミュレーターを作成するための物理演算について説明する
ラジコン

『スカイパピィ』製作記録

ムサシノ模型飛行機研究所の小型軽量電動ラジコン飛行機「スカイパピィ」の製作記録
Fusion360

【Fusion360】交差する円柱の展開図を出力する

Fusion360のシートメタルの機能を使って交差する円柱(パイプ)の展開図をPDFで出力する方法を説明する
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